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2019年11月22日 01:45:54来源:幸运快3首页编辑:极速快3登录

市场增长方面,据福布斯统计,今年全球的电子竞技收入达11亿美元,比去年增长27%。福布斯在榜单中保留了估值超过1亿美元的电子竞技俱乐部,平均估值2.17亿美元,相比去年的增长达到了52%。

公司将积极协调相关方持续推进《问询函》的回复工作,预计于2019年11月15日前完成回复工作,并按规定履行信息披露义务,敬请广大投资者谅解。

电子竞技项目方面,在榜单中的俱乐部,主要参与赛事项目集中在FPS类和MOBA类项目两种,其中有9家俱乐部包含LOL(英雄联盟)赛事,9家CS:GO(反恐精英),8家OverWatch(守望先锋),12家Fortnite(堡垒之夜),PUBG(绝地求生)、R6(彩虹六号)、COD(使命召唤)都是6家。体育类项目的较少,只有FIFA和NBA2K各一家。

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安信证券指出,电竞项目受众不断扩大,2019我国核心电竞爱好者预计达到7500万人,2020年预计我国电竞市场规模将达到1353亿元。

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